Tornei Gears Of War,PES8,HALO 3,COD4
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 REGOLAMENTO TORNEO HALO 3

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zarro

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MessaggioTitolo: REGOLAMENTO TORNEO HALO 3   REGOLAMENTO TORNEO HALO 3 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 1:48 am

1° TORNEO DI HALO3 4v4

1)INTRODUZIONE

Questo regolamento è stato redatto dallo STAFF di torneixbox360 che si occuperà di tutta la gestione organizzativa. Solo lo staff di torneixbox360 dedicati potranno essere incaricati di risolvere questioni e problemii riguardanti il regolamento. Nessun singolo potrà emettere giudizi finali su eventuali controversie, di contro sono bene accettate tutte le discussioni costruttive atte a risolvere eventuali problematiche. Il forum unico ufficiale e riconosciuto di elezione per la discussione di qualsiasi tematica riguardante questo torneo sarà reperibile al sito: torneixbox360.forumattivo.com . Nessun altro portale potrà ospitare discussioni ufficiali riguardanti questo torneo.

) NORME GENERALI D' ISCRIZIONE

2.A) Le iscrizioni apriranno il 19/02/2008. Le relative iscrizioni dovranno essere complete di tutti i Tag/giocatori iscritti, Capitano e Vice Capitano della squadra con relativi contatti msn o e-mail obbligatoria in assenza di contatto msn (www.msn.it), infine è necessario indicare la lista tag/host con relativi dati di linea. (verrà postato un esempio in merito, da SEGUIRE alla LETTERA). Tutte le iscrizioni, per essere accettate dovranno pervenire complete come descritto sopra al raggiungimento di un pò di clan.

2.B) Il numero minimo dei giocatori richiesti per partecipare al torneo ed iscrivere una squadra è di numero 4 giocatori fino ad un massimo di 8. Si precisa che ad ogni giocatore deve corrispondere una xbox 360, non sarà quindi possibile collegarsi con più giocatori dalla stessa console, si sottolinea che per essere iscritti regolarmente è necessario avere un tag registrato a xbox live ed essere iscritti su torneixbox360, per i quali sono previsti controlli da parte dello staff. Non verranno presi in considerazione reclami di CW per non iscrizione al forum dei componenti della squadra avversaria. ESCLUSIVAMENTE lo staff potrà, a sua discrezione, penalizzare una squadra se non ha tutti i componenti iscritti al forum di torneixbox360.



2.C) Ciascun Clan potrà partecipare con un massimo di QUATTRO squadre. Per ogni squadra dovrà essere nominato un CAPITANO e un VICE CAPITANO che avranno l'obbligo di essere facilmente rintracciabili dagli altri capitani e/o vice capitani, per stringere i necessari accordi. I componenti di tali squadre non potranno essere intercambiabili e/o sostituiti (nemmeno all'interno del medesimo clan) ed è vietato l'uso di qualsiasi tag esterno alla lista d' iscrizione (compresi giocatori con doppi tag). Si sottolinea l'importanza di riportare nel forum d'iscrizione l'esatto tag usato in live. Nel caso di scadenza di abbonamenti o prove mensili, sarà necessario accordarsi per tempo con i membri dello staff per organizzare la sostituzione del relativo tag ed aggiornare quindi le liste ufficiali..

3) NORME GENERALI DEL TORNEO



3.A) All'inizio della Clan War (CW) sarà compito dei capitani e/o vice capitani controllare che tutti i suoi giocatori siano iscritti al torneo, successivamente dovrà altresì accertarsi che tutti i membri presenti della squadra avversaria siano regolarmente iscritti. L' infrazione di questa norma causerà la sconfitta a tavolino per la squadra in difetto.



3.B) Il torneo si svolgerà tramite una prima fase a gironi da indicativamente 5 squadre (dato soggetto a variazioni a seconda degli iscritti), le prime 2 squadre classificate accederanno alle fasi Denominate Play Off; le 3e e le 4e classificate accederanno alle fasi Denominate Play Out, le squadre oltre a questa posizione saranno eliminate. Le fasi dei Play Off e Play Out saranno ad eliminazione diretta.

In caso di parità al termine dei gironi e delle fasi eliminatorie leggere il punto 6.E e 6.G



3.C) Nel corso della Fase a gironi sono permessi 2 cambi o aggiunte senza però superare il numero di 7. Si possono aggiungere giocatori solo nel caso non siano già iscritti in un’altra squadra. Nella fase ad Eliminazione diretta non sono previsti cambi o aggiunte.

Si specifica che qualsiasi cambio o aggiunta deve essere fatta con minimo 5 ore prima della CW settimanale. Se ciò non avviene, il giocatore in questione non potrà partecipare alla suddetta CW, ma solo alle successive.









4) NORME PER LA CLAN WAR


La squadra che crea la partita avrà sempre il colore rosso, l’altra il colore blu.


4.A) Il torneo si svolge nel seguente modo: 4vs4 , plurimodalità.

4.B) Le modalità sono le seguenti: Massacro a squadre, Teschio a squadre, Re della collina a squadre , CLB multibandiera, CLB 1 bandiera.

4.C) Ogni CW è composta da 6 Round. 3 Round sono hostati dalla una squadra e 3 dall’altra.

4.D) Le mappe che si potranno scegliere nel 3° e 6° Round sono: Epitaffio, Guardiano, Nella Neve, Isolamento, Strettoie, Abisso,Struttura. Tutte le altre sono VIETATE!! Si possono scegliere anche quelle già giocate nei round precedenti

4.E) La suddivisione dei Round è la seguente e da rispettare nel seguente ordine:



1° Round || Massacro a Squadre, hosta la squadra di casa, mappa indicata dallo staff

2° Round || Modalità scelta dallo staff (varia ogni settimana), hosta la squadra di casa, mappa scelta dallo staff

3° Round || Massacro a Squadre, hosta la squadra di casa, mappa scelta dalla squadre che hosta

4° Round || Massacro a Squadre, hosta la squadra ospite, mappa scelta dallo staff.

5° Round || Modalità scelta dallo staff (varia ogni settimana), hosta la squadra ospite, mappa scelta dallo staff.

6° Round || Massacro a Squadre, hosta la squadra ospite, mappa scelta dalla squadre che hosta







5) DETTAGLI MODALITA’



5.A) Massacro a squadre:

Numero di Kill: 50

Tempo Limite: 10 minuti

Radar: Off

Armi sulla mappa: Predefinite

Arma primaria e secondaria predefinite.

Tutte le altre voci rimangono invariate





5.B) Teschio a Squadre.

Tempo vittoria: 250 punti

Tempo Limite 10 minuti

Radar: On

Armi sulla mappa: predefinite

Arma primaria e secondaria predefinite.

Tutto le altre voci rimangono invariate







5.C) Re della collina a squadre.

Tempo vittoria: 250 punti.

Radar: On

Collina in movimento: si e in ordine casuale

Tempo rigenerazione: 4 secondi

Armi sulla mappa: predefinite

Arma primaria e secondaria: predefinite.

Tutto le altre voci rimangono invariate.





5.D) CLB multibandiera

Punteggio vittoria: 5 bandiere

Tempo limite: 10 minuti

Radar: Off

Tempo ritorno bandiera: 3 secondi

Tempo ripristino bandiera: 15 secondi

Armi sulla mappa: predefinite

Armi iniziali e secondarie: predefinite

Tutte le altre voci rimangono invariate





5.E) CLB 1 Bandiera

Turni: 6

Tempo limite turno: 4 minuti

Tempo ritorno bandiera: 10 secondi

Radar: Off

Armi sulla mappa: predefinite

Armi iniziali e secondarie: predefinite

Tutte le altre voci rimangono invariate









6) PUNTEGGI



Nei gironi eliminatori passeranno al turno successivo le squadre che avranno totalizzato più punti nell’arco delle CW disputate. Ad ogni round si possono ottenere dei punti che andranno ad aggiungersi alla classifica

Per ogni Round vinto è previsto 1 punto aggiuntivo.

Per ogni CW vinta sono previsti 6 punti aggiuntivi.



Per vincere la CW bisogna ottenere il maggior numero di punti, sommando tutti quelli ottenuti durante i 6 Round.



Nella classifica generale verranno sommati i punteggi ottenuti alla fine di ogni CW.







6.A)Punteggio per il Massacro a squadre:





Punti Squadra Vincente






6


4


3





Punti Squadra Perdente



0


Quando lo scarto delle kill è maggiore di 10


X


X

2


X


Quando lo scarto di kill è minore o uguale a 10


X

3


X


X


Quando il punteggio kill è identico





Esempio: Squadra A vs Squadra B



1° Round Massacro a squadre, termina 50 a 45 per Squadra A. I punti ottenuti dalla squadra A saranno 4 mentre la squadra B otterrà 2 punti.



Altro esempio



3° Round Massacro a squadre, termina 50 a 39 per la Squadra B. I punti ottenuti dalla squadra B saranno 6 mentre la squadra A otterrà 0 punti.

















6.B) Punteggi per Teschio a Squadre:



Punti Squadra Vincente 6

3

Punti Squadra Perdente

0


In ogni caso


X

3


X


Quando il punteggio è identico









6.C) Punteggio per Re Della Collina:



Punti Squadra Vincente






6


3

Punti Squadra Perdente



0


In ogni caso


X

3


X


Quando il punteggio è identico









6.D) Punteggio CLB multibandiera e 1 bandiera:



Punti Squadra Vincente






6


3

Punti Squadra Perdente



0


In ogni caso.


X

3


X


Quando il punteggio è identico




6.E) CASI DI PARITA’ NELLE FASI A GIRONI

In caso di parità di punteggio al termine della CW nessuna delle due squadre otterrà alcun bonus partita tranne quelli dei round vinti.

In caso di parità di punteggio al termine dei Gironi eliminatori, per il passaggio del turno verrà guardato:

Lo scontro diretto

I round vinti

La differenza tra Round vinti e Persi

in caso di ulteriore parità: CW di spareggio.



*In caso ci fossero state partite vinte a tavolino da parte di uno dei due clan il conteggio di quella CW non verrà conteggiato.

In caso tutti e due i clan avessero vinto una partita a tavolino, il conteggio verrà eseguito considerando il punteggio conseguito dalle CW realmente giocate.



6.F) PARTITE VINTE A TAVOLINO

Per ogni clan war vinta a tavolino verranno attribuiti al clan vincente 40 punti e tolti, al clan perdente, da 1 a 15 punti dalla classifica generale, a discrezione dello staff.



6.G) PAREGGIO NELLA FASE AD ELIMINAZIONE DIRETTA

In caso di parità nella fase di eliminazione diretta:

1)si giocheranno 2 ulteriori Round hostati una volta a testa, modalità massacro a squadre, mappa Guardiano.

2)in caso di ulteriore parità di punteggio al termine di questi 2 round aggiuntivi se ne faranno altri 2 modalità massacro a squadre su mappa Strettoie.



3)in caso di ulteriore parità si ricomincia dal punto 1.




7) ACCORDI

7.A) Il Capitano o il Vice Capitano della squadra ha l’obbligo di accordarsi per tempo (generalmente entro le 24 ore successive dall’apertura dei post di accordo) con il capitano o vice capitano del clan avversario. Gli accordi dovranno obbligatoriamente essere resi visibili sulle apposite pagine del forum. Tutto questo per determinare, nel caso in cui ce ne fosse bisogno, a chi assegnare la partita vinta per assenza e/o disinteressamento dell’avversario. Qualora uno dei Capitani o Vice capitano non risponda sul forum degli accordi entro 48 ore alla proposta dell’altro Capitano o Vice capitano rischia a discrezione dello staff persa la partita a tavolino.



7.B) Le partite dovranno svolgersi dal lunedì al venerdì entro le ore 24:00.

Gli orari previsti per l’inizio della CW vanno dalle 20:45 alle 23:15, salvo diversi accordi concordati da entrambi i clan in fase di accordi.

EVENTUALI DEROGHE (partite nel week- end) DOVRANNO ESSERE CONCORDATE con lo Staff.

Entrambe le squadre dovranno dare come disponibilità almeno un'altra serata oltre a quella convenuta dallo staff nel caso in cui i clan non trovassero un accordo.

L’orario e il giorno convenuto dallo staff nel caso in cui i clan non trovassero un accordo è previsto per il giovedì alle ore 22.15. Si sottolinea che sarà comunque compito dello staff determinare tale date e tale orario come da regolamento in caso di problematiche.



7.C) Nel caso i team si presentino in inferiorità numerica (sempre e comunque non meno di 3 giocatori) sarà loro cura accordarsi con l’altra squadra se attendere o meno l'arrivo degli altri componenti. In caso di mancato accordo la CW deve iniziare all'ora stabilità (con ritardo massimo di 15 min). Se il clan numericamente inferiore non dovesse accettare, la Clan War sarà vinta a tavolino dall'altro clan. In caso arrivi un giocatore mancante, questo potrà entrare nella prima partita utile.



7.D) E' OBBLIGATORIO lanciare sempre una partita di prova al fine di verificare la giocabilità, la connessione e l'eventuale presenza di lag. Nel caso in cui la partita non venisse giocata a seguito di accordo comune fra i due capitani causa lag, la stessa deve essere comunque giocata entro le 24 ore successive. Le partite devono essere hostate da entrambi i clan una volta ciascuno per l'intero ciclo di mappe.



7.E) I capitani delle squadre dovranno postare nel forum i risultati e controllare che tutto sia corretto. La responsabilità per eventuali comunicazioni errate sarà da imputare solo ed esclusivamente ai rappresentanti dei clan. I risultati dovranno riportare anche i risultati parziali e del risultato finale della clan war.

7.F) Ogni Capo Clan ha l'obbligo di postare nelle 24 ore successive alla fine delle clan war il risultato della stessa sul forum dedicato nel sito torneixbox360.forumattivo.com .Eventuali ritardi o perseveranze di ritardi possono comportare a provvedimenti vari decisi dallo Staff.

7.G) Nel caso in cui durante una CW sorgessero dei dubbi circa il corretto svolgimento del torneo e non fosse possibile rintracciare nessun membro dello staff via live o via msn, la partita è da giocare e non è assolutamente da interrompere, postando assieme ai risultati quanto accaduto ed i relativi dubbi sorti in fase di Clan War. Lo staff farà il massimo per rendersi disponibile durante le serata di CW. Resto inteso che non è mai il clan a chiedere la partita vinta a tavolino a discapito dell'altro, si tratta sempre di una proposta (da motivare sul forum) al quale solo lo staff può dare convalida o no.

7.H) Eventuali reclami verranno presi in considerazione solo se comunicati nelle 24 ore successive alla fine delle clan war e valutati dall'organizzazione(tramite pm e non tramite forum). L'organizzazione ha l'obbligo di informare sull'esito dei reclami nelle 24 ore successive. Il risultato delle clan war viene automaticamente convalidato, qualora postato dal capo di un solo clan, nelle 48 ore successive all'orario del post.

7.I) Sono consentiti i salvataggi e le condivisioni dei file nei casi di reclamo, come prova visiva per lo staff.


Cool DISCONNESSIONI

8.A) Il gruppo deve essere ad invito con 8 partecipanti, non sono consentiti osservatori, se non in casi speciali e autorizzati dallo staff.

In caso di disconnessione da 1 fino a 5 giocatori durante un Round, si continua a giocare ed i giocatori potranno riunirsi alla partita in qualsiasi momento. In Caso di 6 più disconnessioni il round va annullato e il round ricreato. Il Round può essere riavviato solo sè di comune accordo, in tal caso l' host ferma il round e si riparte. Si gioca ovviamente tenendo conto delle partite vinte-perse in precedenza.


8.B) La riserva può essere chiamata in qualsiasi momento durante lo svolgimento della Clan War. NON PUO’ essere chiamata a ROUND in corso!!

L'attesa della riserva non deve essere superiore ai 5 minuti dopo di che l' Host può decidere se cominciare o se aspettare ulteriormente.


9)DIVIETI

9.A) Vietato camuffare la voce, usare volontariamente Bug, usare doppi tag, intercambiare giocatori, offendere, bestemmiare, giocare senza essere iscritti.


LO STAFF VI AUGURA BUON DIVERTIMENTO!!

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MessaggioTitolo: Re: REGOLAMENTO TORNEO HALO 3   REGOLAMENTO TORNEO HALO 3 Icon_minitimeMar Feb 19, 2008 10:46 pm

Si ricorda anche che dopo aver registarto il clan, si prega di far registare al forum tutti i membri del clan. In mdo tale da poter verificare chi dare il premio in caso di vittoria del torneo.
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